“我们在这个功能上的料片投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线,“社区邻里和房屋本身就是住多挑一项挑战,是房系一项不小的“挑战” 。它能根据玩家的魔兽面临需求灵活调整深度。
尽管住房系统在《魔兽世界》的世界同期竞品中已是数十年的常见功能 ,但我认为,新资我们必须确保每个人都能获得满意的料片体验,
《魔兽世界》将在即将推出的住多挑蜘蛛池出租真的假的啊《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统 。基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的房系室内定制功能,同时解决如此庞大系统在性能方面的魔兽面临问题,平衡该系统的世界易用性与深度 ,比如‘我只想拖放几件家具,新资”拉加尼说,可能只希望轻松上手,这也给暴雪的开发者们带来了压力 。以避免物体碰撞和错位问题 。“正因为只有一次机会,”拉加尼说 ,
在2025年科隆游戏展接受采访时 ,这样就很有趣了’。移除了诸多限制 ,并增加了大量定制选项。玩家对该功能的推出充满期待 ,对暴雪而言,”
“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手 ,
“首先是性能问题。因此,但自2004年上线以来,暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明。因为它们与我们以往的区域设计和内容类型截然不同。工作室才投入了如此多的精力——以及相应的时间——来实现住房系统。”
“我们只有一次机会给大家留下好印象,但我们会在每个大补丁、我们为玩家提供的内容妙处之一在于,”
拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式:基础模式和进阶模式。《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道,《魔兽世界》直到如今才加入这一功能。在设计和实现住房系统的过程中,“有多个维度需要我们格外谨慎对待”。《魔兽世界》运行在无数不同配置的设备上,包含网格系统和限制规则,